Teqball to sport rozgrywany na zakrzywionym stole, łączący elementy piłki nożnej i tenisa stołowego. Zawodnicy przebijają piłkę do piłki nożnej w rozmiarze 5 na połowę przeciwnika, używając dowolnej części ciała poza dłońmi i ramionami. Mecz składa się z setów rozgrywanych do 12 punktów, a zwycięstwo wymaga wygrania dwóch setów.
Podstawy rozgrywki
W teqball można grać pojedynczo albo w parach. Celem każdej akcji jest przebicie piłki nad siatką tak, aby przeciwnik nie zdołał jej prawidłowo odegrać. Mecz wygrywa zawodnik lub drużyna, która jako pierwsza zwycięży w dwóch setach.
Standardowy set trwa do 12 punktów. Jeżeli w meczu jest remis 1:1 w setach, decydujący set trzeba wygrać przewagą dwóch punktów, na przykład 13:11. Tabela pokazuje najważniejsze różnice między obiema odmianami:
| Cecha | Singiel | Debel |
|---|---|---|
| Liczba graczy | Dwóch zawodników | Dwie drużyny po dwóch zawodników |
| Limit kontaktów z piłką | Maksymalnie trzy odbicia zawodnika | Maksymalnie trzy odbicia całej drużyny |
| Wymiana w drużynie | Nie dotyczy | Partnerzy muszą podać sobie piłkę co najmniej raz |
| Zmiana serwującego | Co cztery punkty | Co cztery punkty, z zamianą funkcji zawodników |
W deblu piłka nie może zostać od razu przebita na stronę przeciwnika przez tego samego zawodnika bez wcześniejszego kontaktu z partnerem. Podanie między zawodnikami tej samej drużyny jest częścią akcji i musi nastąpić przed zwrotem piłki.
Zasady techniczne i ograniczenia
Piłkę można odbijać głową, klatką piersiową, udem, stopą lub inną częścią ciała, z wyjątkiem dłoni i ramion. W jednej akcji zawodnik albo drużyna mogą wykonać maksymalnie trzy kontakty z piłką. Nie wolno też dwukrotnie z rzędu odbić jej tą samą częścią ciała.
Najczęstsze przewinienia techniczne obejmują:
- Dotknięcie piłki dłonią lub ramieniem.
- Przekroczenie limitu trzech kontaktów z piłką.
- Dwukrotne odbicie piłki z rzędu tą samą częścią ciała.
- Przebicie piłki tą samą częścią ciała w dwóch kolejnych zagraniach.
- Dotknięcie stołu, jego elementów albo zawodnika przeciwnej drużyny.
- Przebicie piłki spoza własnej połowy stołu.
Piłka musi przelecieć nad siatką i zostać zagrana na połowę przeciwnika. W deblu zawodnik nie może przebić piłki tą samą częścią ciała, której użył partner w poprzednim zagraniu. Ograniczenie to dotyczy kolejnych zagrań na stronę przeciwnika.
Kontakt fizyczny ze stołem lub przeciwnikiem skutkuje utratą punktu, a w oficjalnych przepisach może być zapisany jako punkt ujemny. Zawodnicy powinni więc kontrolować pracę nóg i zachować dystans od blatu podczas całej akcji.
Serwis – jak zacząć akcję?
Serwis wykonuje się zza linii znajdującej się 2 metry od krawędzi stołu. Serwujący ma dwie próby na poprawne rozpoczęcie akcji. Najważniejsze wymogi są następujące:
- Piłkę trzeba podrzucić rękami, ale uderzyć ją dowolną częścią ciała poza dłońmi i ramionami.
- Podczas serwisu zawodnik nie może nastąpić na linię ani jej przekroczyć.
- Piłkę należy zagrać powyżej poziomu blatu bezpośrednio na połowę przeciwnika.
- Przynajmniej jedna stopa serwującego musi pozostawać w kontakcie z podłożem.
- Zawodnik musi znajdować się w obrysie stołu podczas zagrania.
- Piłka nie może dotknąć siatki, ponieważ taki serwis jest niezaliczony.
Serwujący zmienia się po każdych czterech punktach. W deblu po tej samej liczbie punktów zawodnicy jednej drużyny zamieniają się funkcjami. Osoba odbierająca serwis przechodzi do zagrania serwisu, a dotychczasowy serwujący zajmuje miejsce przy odbiorze.
Sytuacje sporne
Edgeball występuje wtedy, gdy piłka uderza w krawędź stołu i zmienia kierunek lotu. W takiej sytuacji akcję zazwyczaj powtarza się. Wyjątek zachodzi wtedy, gdy przeciwnik dotknie piłki, zanim ta odbije się od podłoża. Wówczas gra jest kontynuowana.
Jeżeli piłka trafi w siatkę i wróci do zawodnika lub drużyny, akcję można kontynuować, o ile piłka nie dotknęła wcześniej podłoża ani blatu oraz nie został wykorzystany limit odbić. Gdy po kontakcie z siatką piłka dotknie blatu po stronie przeciwnika co najmniej trzy razy, zagranie powtarza się.
W sytuacji turniejowej o interpretacji spornego zagrania decyduje sędzia, kierując się oficjalnymi przepisami FITEQ. W rekreacyjnej grze uczestnicy mogą ustalić uproszczone zasady przed rozpoczęciem meczu, ale nie powinny one być mylone z regulaminem zawodów.