Strona główna  /  Sporty zespołowe  /  Curling – zasady gry, punktacja i najważniejsze informacje

Curling – zasady gry, punktacja i najważniejsze informacje

Sporty zespołowe
Czerwony i żółty kamień do curlingu na lodowej tafli, w tle widoczny cel (dom) na lodowisku.

Curling to strategiczna gra zespołowa na lodzie, nazywana „szachami na lodzie”. Zawodnicy przesuwają granitowe kamienie w stronę domu, czyli tarczy na przeciwległym końcu toru. O wyniku decyduje liczba kamieni położonych bliżej środka domu, a szczotkowanie pozwala korygować ich tor i dystans.

Jak wygląda drużyna i mecz?

W klasycznej odmianie curlingu grają dwie drużyny po czterech zawodników. Każdy zespół ma osiem kamieni, a każdy zawodnik wykonuje w jednym endzie po dwa rzuty. Kamienie są zagrywane naprzemiennie, dzięki czemu drużyny mogą reagować na posunięcia przeciwnika.

End to pojedyncza runda. Kończy się po zagraniu wszystkich 16 kamieni albo wcześniej, jeśli obie drużyny zaakceptują wynik. Mecz najczęściej obejmuje 8 lub 10 endów, zależnie od formatu rozgrywek. Po każdym endzie drużyny zmieniają kierunek gry i korzystają z domu znajdującego się po przeciwnej stronie toru.

Rola Główne zadania Specyfika
Lead Wykonuje pierwsze rzuty w endzie. Najczęściej ustawia strażniki lub zagrywa kamienie do domu.
Second Wykonuje trzeci i czwarty rzut drużyny oraz szczotkuje. Często odpowiada za zagrania obronne i wybijanie kamieni.
Third Wykonuje piąty i szósty rzut. Zwykle pełni funkcję wiceskipa i kieruje grą, gdy rzuca skip.
Skip Ustala strategię, wskazuje miejsce zagrania i wykonuje dwa ostatnie rzuty. Jest kapitanem drużyny i koordynuje działania z domu.

Skip nie musi zawsze rzucać jako ostatni, ale w klasycznym ustawieniu wykonuje dwa ostatnie zagrania. W czasie jego rzutu rolę osoby kierującej grą przejmuje wiceskip, najczęściej trzeci zawodnik.

Jak wygląda rzut i szczotkowanie?

Zawodnik rozpoczyna ślizg, odpychając się od gumowego bloku zwanego hackiem. Wypuszcza kamień przed linią spalonego, nadając mu prędkość, kierunek i rotację. Jeśli kamień nie zostanie wypuszczony przed tą linią, jest usuwany z gry. Musi także przekroczyć drugą linię spalonego, aby pozostać w grze, chyba że po drodze uderzył w inny kamień.

Tor kamienia nie jest prosty. Rotacja powoduje jego stopniowe zakrzywianie, a przygotowanie lodu wpływa na tarcie i prędkość. Po wypuszczeniu zawodnicy nie mogą dotykać kamienia ręką ani szczotką. Jedyną dozwoloną formą ingerencji w jego ruch jest szczotkowanie lodu bezpośrednio przed kamieniem.

Szczotkowanie ogranicza tarcie między kamieniem a lodem. Dzięki temu kamień może przejechać dalej, a jego tor staje się mniej zakrzywiony. Zawodnicy nie „popychają” kamienia, lecz zmieniają warunki, w których się ślizga. Skip obserwuje sytuację w domu i wydaje polecenia dotyczące kierunku oraz intensywności szczotkowania.

Do podstawowego wyposażenia należą:

  • Kamienie – granitowe, z uchwytem, ważące zwykle około 17,24–19,96 kg.
  • Szczotki – służą do zmniejszania tarcia przed poruszającym się kamieniem.
  • Buty do curlingu – jeden but ma ślizgową podeszwę, a drugi zapewnia przyczepność.
  • Hack – gumowy blok, od którego zawodnik rozpoczyna ślizg.

Przy szczotkowaniu obowiązują też ograniczenia zależne od położenia kamienia:

  • Pomiędzy linią spalonego a linią celu kamień drużyny może szczotkować jeden lub kilku zawodników tej drużyny.
  • Za linią celu kamień drużyny zagrywającej może szczotkować tylko jeden jej zawodnik.
  • Kamień drużyny przeciwnej za linią celu może szczotkować wyłącznie skip lub wiceskip rywali.
  • Szczotka ani zawodnik nie mogą dotknąć poruszającego się kamienia.

Jeżeli zawodnik przypadkowo dotknie kamienia, powinien natychmiast zgłosić ten fakt. Sposób dalszego postępowania zależy od sytuacji i obowiązujących przepisów, ale samowolne ukrywanie błędu jest sprzeczne z duchem tej dyscypliny.

Jak liczy się punkty?

Po zakończeniu enda drużyny porównują położenie kamieni w domu. Punktuje tylko jedna drużyna – ta, której kamień znajduje się najbliżej środka domu, czyli buttona.

Zdobywa ona jeden punkt za każdy własny kamień, który jest bliżej buttona niż najbliższy kamień przeciwnika. W praktyce najpierw wskazuje się najbliższy kamień. Jeśli należy do drużyny A, ta drużyna otrzymuje co najmniej jeden punkt. Następnie sprawdza się kolejny kamień. Jeśli także należy do drużyny A i nadal jest bliżej środka niż najlepszy kamień drużyny B, drużyna A zdobywa kolejny punkt. Liczenie kończy się przy pierwszym kamieniu przeciwnika.

Przykładowo, jeśli drużyna A ma w domu trzy kamienie bliżej buttona niż najbliższy kamień drużyny B, wynik enda wynosi 3:0. Drużyna B nie otrzymuje punktu za sam fakt posiadania kamieni w domu.

Kamień musi znajdować się w domu albo dotykać jego zewnętrznej krawędzi, aby mógł być brany pod uwagę. Jeśli żaden kamień nie znajduje się w domu, end kończy się wynikiem 0:0. Taki sam rezultat występuje, gdy nie można rozstrzygnąć, który z kamieni przeciwnych drużyn leży bliżej buttona.

Po wszystkich endach wygrywa drużyna z większą liczbą punktów. Przy remisie rozgrywa się kolejne endy aż do wyłonienia zwycięzcy.

Czym jest dom i Free Guard Zone?

Dom to zestaw koncentrycznych okręgów na końcu toru. Jego środek nazywa się buttonem. To właśnie względem niego ocenia się odległość kamieni i przyznaje punkty. Kamienie znajdujące się przed domem mogą pełnić funkcję strażników, czyli blokować dostęp do celu.

Free Guard Zone, nazywana też strefą wolnych strażników, obejmuje obszar przed domem, pomiędzy linią spalonego a linią celu, z wyłączeniem samego domu. Kamień ustawiony w tej strefie nie może zostać wybity z gry przez przeciwnika w pierwszych pięciu zagraniach enda. W praktyce ograniczenie dotyczy początkowej fazy rundy, zanim zostanie zagrany piąty kamień.

Jeśli zawodnik w tym okresie bezpośrednio albo pośrednio usunie strażnika przeciwnika, zagrywany kamień jest usuwany, a kamienie przesunięte w wyniku zagrania wracają na wcześniejsze miejsca. Szczegóły zastosowania przepisu zależą od konkretnej sytuacji na lodzie.

Reguła chroni początkową fazę enda przed natychmiastowym wyczyszczeniem toru. Bez niej drużyna prowadząca mogłaby często usuwać strażniki, a przeciwnik miałby niewiele możliwości budowania akcji. Free Guard Zone zachęca do ustawiania kamieni, zagrywania ich za osłoną i podejmowania ryzyka taktycznego.

Jaką strategię wybiera drużyna?

Skip dobiera zagranie do układu kamieni. Draw oznacza precyzyjny rzut do wybranego miejsca, zwykle do domu albo za strażnika. Take-out polega na wybiciu kamienia przeciwnika. Można też próbować przesunąć własny kamień lub ustawić go tak, aby utrudniał rywalom dostęp do buttona.

Znaczenie ma także kolejność rzutów. Pierwsze zagrania często służą ustawieniu strażników i zajęciu korzystnej pozycji w domu. Kolejne kamienie mogą zmienić układ przez wybicia, przesunięcia i blokowanie toru. Ostatni kamień w endzie daje drużynie większą możliwość reakcji na wcześniejsze zagrania, dlatego jego posiadanie ma duże znaczenie strategiczne.

Duch curlingu

Curling opiera się na zasadzie uczciwej, honorowej rywalizacji. Zawodnicy mają obowiązek nie przeszkadzać przeciwnikom, respektować reguły i zgłaszać własne błędy, nawet jeśli nikt inny ich nie zauważy. Sędzia może rozstrzygać sytuacje sporne, ale wiele kwestii zawodnicy rozwiązują między sobą.

W curlingu celem jest zwycięstwo, ale nie kosztem uczciwości i szacunku dla przeciwnika.

Dlatego curling łączy precyzję sportową z odpowiedzialnością za własne zachowanie. Zrozumienie tych zasad jest równie ważne jak opanowanie rzutu, szczotkowania i taktyki enda.

Redakcja skorpionsport.pl

Każda pora roku to dla nas okazja do innego sportu – latem woda, zimą stok, a przez cały rok trening i nordic walking. Dzielimy się wiedzą o technikach, zasadach i sprzęcie, opierając się na własnym doświadczeniu. Zachęcamy do aktywności, która sprawia radość w każdym wieku.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?